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- [Unreal] Day 8 - Enemy AI (Perception 구현) 2024.06.25
- [Unreal] Day 7 - Black Board & Behavior Tree State 구현 2024.06.25
- [Unreal] Day 6 - AI, Patrol Route 구현 (패트롤) 2024.06.23
- [Unreal] Day5 - IK Rig, IK Retargeter, Behavior Trees, Control Rig & Alpha 2024.06.23
- [Unreal] Day 4 - 적 만들기 (Smart Enemy AI 구현) 2024.06.21
- [Unreal] Day3 - UI 만들기 (HUD, HP Bar, Binding, Blueprint) 2024.06.21
- [Unreal] Day 2 - C++ Class 활용법 (UPROPERTY, AActor class 상속) 2024.06.19
- [Unreal] Day 1 - Map 만들기 2024.06.18
- [Unreal] 3D RPG 게임 개발 | Day0 - 로드맵 작성 2024.06.15
- [Unity] Day13 - Button Navigation, Button Select 2024.06.15
- [Unity] Day12 - Template 활용 HUD 구현 (Awake vs Public, Script Execution Order, Active에 따른 Awake함수 동작 오류 해결) 2024.06.13 2
- [Unity] Day11 - 디버프 로직 추가, 상속, Scroll View 2024.06.11 2
- [Unity] Day10 - 골드 및 드롭 로직 추가 (Random.insideUnitCircle, 스프라이트 추가, 스프라이트 아틀라스, Pixel Perfect) 2024.06.10
- [Unity] Day9 - 다국어 지원, 볼륨 제어 (Dropdown, Slider, Toggle) 2024.06.09
- [Unity] Day8 - 무기 프리팹 일원화, 아이템 드롭, 픽업, 오디오, 세팅창 구현, 스크린 제어(TMP_Dropdown, Toggle, 스크립트 제어) 2024.06.09
- [Unity] Day7 - 원거리 폭발형 무기 구현, HUD 프리펩 구현, 업적 시스템 구현 2024.06.07
- [Unity] Day6 - 도끼, 마늘 무기 구현 2024.06.07
- [Unity] Day5 - 단검 무기 구현, 버그 개선 (position, localPosition) 2024.06.06
- [Unity] localPosition, position 2024.06.05
- [Unity] Day4 - 싱글턴 구현 완료, 투사체 방사 로직 구현 2024.06.05