--------게임만들기--------
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[Unreal] Day 1 - Map 만들기
2024.06.18
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[Unreal] 3D RPG 게임 개발 | Day0 - 로드맵 작성
2024.06.15
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[Unity] Day13 - Button Navigation, Button Select
2024.06.15
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[Unity] Day12 - Template 활용 HUD 구현 (Awake vs Public, Script Execution Order, Active에 따른 Awake함수 동작 오류 해결)
2024.06.13
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[Unity] Day11 - 디버프 로직 추가, 상속, Scroll View
2024.06.11
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[Unity] Day10 - 골드 및 드롭 로직 추가 (Random.insideUnitCircle, 스프라이트 추가, 스프라이트 아틀라스, Pixel Perfect)
2024.06.10
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[Unity] Day9 - 다국어 지원, 볼륨 제어 (Dropdown, Slider, Toggle)
2024.06.09
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[Unity] Day8 - 무기 프리팹 일원화, 아이템 드롭, 픽업, 오디오, 세팅창 구현, 스크린 제어(TMP_Dropdown, Toggle, 스크립트 제어)
2024.06.09
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[Unity] Day7 - 원거리 폭발형 무기 구현, HUD 프리펩 구현, 업적 시스템 구현
2024.06.07
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[Unity] Day6 - 도끼, 마늘 무기 구현
2024.06.07
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[Unity] Day5 - 단검 무기 구현, 버그 개선 (position, localPosition)
2024.06.06
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[Unity] localPosition, position
2024.06.05
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[Unity] Day4 - 싱글턴 구현 완료, 투사체 방사 로직 구현
2024.06.05
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[Unity] 방사형 공격 (Rotate, rotation, Quaternion)
2024.06.05
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[unity] Day3 - 싱글턴 구현(static function)
2024.06.04
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[Unity] 뱀파이버 서바이벌 - Day2 싱글턴 구현
2024.06.02
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[Unity] 뱀파이버 서바이벌 - Day1 게임 개발 로드맵 작성
2024.06.02
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[unity] NullReferenceException 문제 해결 (Script Execution Order)
2024.06.02
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게임 제작 프로젝트
2024.06.02
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Application.LoadLevel() 대신 SceneManeger.LoadScene()
2019.03.19