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1. Blueprint

1.1. BP_EnemyBase

기본 Interface 및 변수 관리

1.2. BP_EnemyMelee

Base Class 상속 및 Melee에 따른 함수 구현

1.3. BP_EnemyRange

Base Class 상속 및 Range에 따른 동작 구현

2. Behavior Tree

2.1. BT_EnemyBase

2.1.1. BT_SubTree_Investigating

2.1.2. BT_SubTree_Passive

2.2. BT_EnemyMelee

2.3. BT_EnemyRange

 

3. 참고자료

https://www.youtube.com/watch?v=UDsbwnuD22Q&list=PLNwKK6OwH7eW1n49TW6-FmiZhqRn97cRy&index=5

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