1. 개발 현황

2. 상세 개발 내용

- 렌더 타겟 텍스처 생성

1. 렌더 타겟 텍스처 버퍼 생성

2. 텍스처 버퍼에 대한 RTV 추가

3. 텍스처 버퍼를 Render Target 상태로 설정 (Barrier)

4. OMSetRenderTargets 설정을 통해 Render Target을 설정 (백버퍼 + 텍스처 버퍼)

5. Draw Scene

 

- Shader Resource View 연동

1. RootSignature 설정

2. Descriptor Heap 생성

 

3. TODO

1. 마우스 피킹

2. 오브젝트 리스트 구현

3. 객체 별 파라미터 제어

4. 애니메이션 추가

5. 오브젝트 개수에 따른 버그 개선

4. 참고자료

https://aniz.tistory.com/405

 

Direct3D 12: Long Way to Access Data

https://asawicki.info/news_1754_direct3d_12_long_way_to_access_data데이터에 액세스하는 먼 길쉐이더 스터디 발표자료 새로운 그래픽 API인 Direct3D 12와 벌칸이 매우 복잡한 이유 중 하나는 데이터에 액세스하는

aniz.tistory.com

https://xtozero.tistory.com/14

 

Bindless Resource

목차개요Resource BindingDirect3D 11의 경우Direct3D 12의 경우Bindless ResourceDynamic Resource구현 사례이용 사례Ray TracingVisibility Buffer마치며Reference개요Bindless Resource는 셰이더에서 리소스를 사용하는 새로운

xtozero.tistory.com

 

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